Apie šį žaidimą
Dvi komandos prie interaktyvios lentos. Ekrane pasirodo pavyzdys, pavyzdžiui „3 × 7 = ?“, o apačioje lizde guli keturi kiaušiniai su atsakymais. Vaikas paliečia teisingą kiaušinį, šis sutrūkinėja, ir išsiritęs viščiukas, cyptelėjęs, nuskrenda pas savo komandos šuniuką į lizdą.
Žaidimą sukūrėme pedagogams, kurie nori daugybos lentelę kartoti prie lentos be ilgo pasiruošimo. Nieko diegti nereikia, prisijungimų nereikia, viskas atsidaro naršyklėje.
Keturi režimai
- Treniruojamės: su užuomina, be baudų. Pavyzdžiai iš pažymėtų lentelių, kol bus išnaudoti visi
- Iššūkis: be užuominos, ×6, ×7, ×8 ir ×9 pasitaiko dažniau, kartais reikia rasti daugiklį (3 × ? = 12), o pabaigoje matosi, kuriuos pavyzdžius verta pakartoti
- Užpildyk lentelę: kortelėje surašyta visa lentelė, o vaikai iš eilės pildo trūkstamus atsakymus (4 arba visus), rinkdamiesi teisingą kiaušinį. Taip matosi visa lentelės tvarka
- Mokomės: visa klasė prie vienos lentos. Višta veda viščiukų grupeles skaičių tiese (0, 5, 10, 15…), o vaikai spėja, kur sustos kita grupelė
Užuomina su lizdais
Prie pavyzdžio 3 × 7 rodomi 7 lizdai po 3 viščiukus, tad vaikai mato, ką reiškia daugyba. Dalyboje užuomina atsakymo neišduoda: „21 viščiukas, po 3 kiekviename lizde. Kiek lizdų?“, o lizdus vaikai suskaičiuoja patys. Užuominą galima išjungti, kai lentelė jau žinoma.
Lenktynės
Kas pirmas surinks 10, 15 ar 20 viščiukų? Ant kiekvieno lizdo matosi, kiek jau surinkta, o žaidimas baigiasi pats, kai kuri nors komanda pripildo lizdą. Žaidžiant viena komanda pabaigoje parodoma, per kiek laiko klasė surinko viščiukus, tad galima gerinti savo rekordą.
Kas viduje
- Lentelės nuo ×2 iki ×10: viena, kelios arba visos
- Daugyba (3 × 7), dalyba (21 : 3) arba abu veiksmai pakaitomis
- Klaidingi atsakymai artimi: gretimi tos pačios lentelės skaičiai ir dažnos klaidos, tad tenka pagalvoti
- „Klaida −1“: už klaidą atimamas taškas (galima išjungti)
- 1 arba 2 komandos, komandas galima pavadinti vaikų vardais
- Laikas 60 sekundžių, 2 ar 5 minutės, be laiko arba lenktynės
- „Mokomės“ dviem komandoms: atsakoma paeiliui, o mygtukas „Skaičiai“ paslepia dar nepasiektus skaičius, kad neišduotų atsakymo
- Pabaigoje Hugo ir Kopa sėdi lizduose su savo viščiukais, o po vištidę skraido viščiukai
Kam tinka
- Antrokams: pirmosios lentelės ×2, ×3, ×4, ×5 su užuomina ir „Mokomės“
- Trečiokams ir ketvirtokams: visa lentelė, dalyba, Iššūkis ir lenktynės
- Vaikams, kuriems reikia daugiau laiko ar pagalbos (ir turintiems SUP): viena komanda, užuomina ir žaidimas be laiko
Prie lentos
- Ekranas pasidalija pusiau, o jei lenta atpažįsta kelis prisilietimus, abi komandos žaidžia vienu metu
- Kiaušiniai yra ekrano kraštuose, toliau vienas nuo kito, tad komandos nemato viena kitos atsakymų
- Priartinimas užrakintas, tad vaikai netyčia nepastumia vaizdo į šoną
- Visi vaikų mygtukai apatinėje ekrano pusėje, kur vaikai pasiekia
Ko reikia
- Interaktyvi lenta, kompiuteris arba planšetė
- Naršyklė Chrome, Edge, Safari ar Firefox
- Įsirašius failą interneto nebereikia
- Failą galima nešiotis USB atmintinėje ir atidaryti kompiuteryje prie lentos
Kaip atidaryti
Po apmokėjimo gausite laišką su nuoroda ir slaptažodžiu, tad žaisti galite iš karto. Kartu atsiunčiame ir patį žaidimo failą su trumpa instrukcija. Failą išsaugote kompiuteryje, atidarote du kartus spustelėję, ir jis veikia be interneto.
Nustatymai užtrunka apie 10 sekundžių, o žaidimas prisimena paskutinį pasirinkimą.
Mokate vieną kartą. Failas lieka jums.













